Living browser voxel world
Prototype Live Browser Game Multiplayer Ready

Tek dünya.
Sonsuz keşif.
Kurulum yok.
One world.
Infinite claims.
No launcher.

Tarayıcıda çalışan voxel hayatta kalma dünyası. Keşfet, kaz, inşa et, savaş, tescil et. A browser-based voxel survival world. Explore, mine, build, fight and claim.

Server Online
Oynamaya HazırReady to Play
RenkColor #38BDF8 · No installs
Yol HaritasıView Roadmap CWLD · Utility only · No guaranteed rewards
Sonraki Kilometre Taşı · TahminiNext Milestone · Estimated

Public Alpha

Tarayıcı voxel dünyası için sıradaki büyük adım. Geliştirme hedefidir, değişebilir. Bir oyun kilometre taşıdır — token satışı değildir. The next major step for the browser voxel world. A development target that may change. A game milestone — not a token sale.

00GünDays
00SaatHours
00DakikaMinutes
00SaniyeSeconds
Oyun kilometre taşı · tahmini tarih · finansal getiri vaadi yok Game milestone · estimated date · no financial returns promised
Nasıl oynanırHow it plays

Beş adımda dünya.Five ways to play.

01

Explore.

Biyomları, mağaraları ve nadir kaynak bölgelerini keşfet. Discover biomes, caves and rare resource zones.

02

Mine.

Dünyayı kır, kaynak topla ve kendi yolunu üret. Break the world, collect resources and craft your path.

03

Build.

Sığınaklar, üsler ve yerleşimleri doğrudan tarayıcıda inşa et. Create shelters, bases and settlements directly in the browser.

04

Claim.

Bölgeni işaretle ve kalıcı alanlar oluştur. Mark territory and shape persistent zones.

05

Survive.

Canavarlara, tehlikelere ve dünya olaylarına karşı koy. Face mobs, hazards and world events.

Corewilds Architecture

World Systems

Corewilds dünyasını oluşturan temel sistemler. The core systems that make the Corewilds world.

Exploration

Biyomları, mağaraları ve nadir kaynak bölgelerini keşfet. Discover biomes, caves and rare resource zones.

Mining

Blokları kır, derinlerde kaynak topla. Break blocks and gather resources at depth.

Crafting

Ham maddeleri alet ve teçhizata dönüştür. Turn raw materials into tools and gear.

Building

Sığınaklar, üsler ve yerleşimler kur. Raise shelters, bases and settlements.

🛡

Claims

Bölgeni işaretle ve inşa ettiğini koru. Mark territory and protect what you build.

Mobs

Yaban hayatı, düşman yaratıklar ve boss'larla yüzleş. Face wildlife, hostile creatures and bosses.

🏔

Biomes

Ormanlar, mağaralar, çöller, kar ve volkanik alanlar. Forests, caves, deserts, snow and volcanic zones.

🪙

Economy

Oyuna dayalı ilerleme: Core Point, Shard ve claim'ler. Grounded progression — Core Point, Shards and claims.

Yasal ve Güvenlik Bildirisi Legal & Technical Disclaimer

Corewilds is a game-first project. CWLD is planned as a utility-focused ecosystem token for access, progression, claims, creator tools and future marketplace systems. No financial returns, investment profits or guaranteed rewards are promised. All token-related systems are experimental and subject to technical, legal and security review.

Katman Sertlik Katsayı GöstergesiVoxel Layer Hardness Coefficients
Yüzey Katmanı (Grass/Soil):Surface Layer (Grass/Soil): Sertlik: 1.0 (0.4sn)Hardness: 1.0 (0.4s)
Kaya Katmanları (Stone/Basalt):Sub-Surface Stone (Stone/Basalt): Sertlik: 1.8 (1.2sn)Hardness: 1.8 (1.2s)
Cevher Damarları (Iron/Gold):Ore Veins (Iron/Gold): Sertlik: 2.4 (2.5sn)Hardness: 2.4 (2.5s)
Derin Çekirdek (Emberite/Core):Deep Core Ores (Emberite/Core): Sertlik: 4.0 (Alet Bağımlı)Hardness: 4.0 (Tool Required)

Madencilik Güvencesi ve Anti-Spam Filtreleri Mining Security & Anti-Spam Filters

Aşağıya doğru kazı yapıldığında blok sertlik katsayıları doğrusal olarak artar. Oyuncunun elindeki alet seviyesi (Tool Tiers), bloğun kırılma hızına etki eden yegane parametredir. Voxel block hardness increases linearly as you dig deeper. The player's tool tier is the primary multiplier determining speed and mining viability.

Bot ve makro komut dosyalarıyla sunucuyu yormaya yönelik hile girişimleri, `MAX_MINES_PER_MIN = 90` üst sınır filtresiyle engellenir. Bu tavan değerini aşan kazı paketleri sunucuda doğrudan diskart edilir. Automated script spamming is securely throttled by a server-side limit of `MAX_MINES_PER_MIN = 90`. Any request exceeding this threshold is discarded automatically.

Fauna ve Savaş Etkinlikleri Fauna & Combat Encounters

Dünyada spawn olan pasif ve agresif yaratıklara karşı doğru silah segmentlerini kullanın. Equip the appropriate weapon tiers to handle the passive and aggressive creature populations.

Pasif Canlı Grupları Passive Creatures

Rabbit, Deer ve Cow gibi oyuncuya saldırmayan, elendiklerinde temel hammadde (leather, hide, meat) ve düşük ölçekli CP hibe eden canlılardır. Peaceful entities like Rabbits, Deer, and Cows that flee when approached. Defeating them yields early crafting resources (leather, hides, meat) and minor CP.

Agresif Yeraltı Tehditleri Hostile Subterranean Threats

Zombie, Skeleton ve Cave Spider gibi görüş alanına girdiğiniz an saldırı moduna geçen, yüksek HP havuzlu ve kemik/ok droplayan düşman yapılarıdır. Zombies, Skeletons, and Cave Spiders that attack on sight. They possess larger HP pools and drop vital military components like bones and arrows.

Phase D Seçkin Canavarları Phase D Elite Monsters

Ash Revenant ve Marsh Lurker gibi bataklık/magma alanlarında ortaya çıkan, üst düzey saldırı gücüne sahip ve nadir kükürt (sulfur) damlatan elit mob üniteleridir. Swamp and volcanic bosses like Marsh Lurkers and Ash Revenants. They possess lethal damage coefficients and drop rare materials like sulfur.

Envanter Mülkiyeti ve Dayanıklılık Döngüsü Inventory Authority & Durability Loops

Toplanan hammaddeler, üretilen zırh ve silah setleri sunucu tarafındaki `playerEconomy` veri nesnesinde saklanır. Her aletin maksimum bir kullanım ömrü (durability) bulunur. All harvested blocks and forged weapon matrices are persisted within the server-side authoritative `playerEconomy` data state. Every tool tracks a strict durability value.

Kullanım ömrü biten aletler kırılır ve işlevini yitirir. Oyuncular topladıkları madenleri envanter imalat arayüzünde (crafting table) birleştirerek teçhizat dayanıklılık limitlerini ve kazı çarpanlarını yenilemek zorundadır. Depleted tools break permanently. Players must utilize their collected materials inside the workbench interface to craft upgraded items, renewing durability caps and mining multipliers.

Sunucu İmalat Formulasyon Kayıtları (Recipes)Server-Authoritative Crafting Recipes
● Wood Pickaxe: { wood: 3, stone: 2 } | Çarpan: 1.00xMultiplier: 1.00x
● Iron Pickaxe: { wood: 3, iron: 4 } | Çarpan: 1.85xMultiplier: 1.85x
● Diamond Pickaxe: { wood: 2, iron: 3, core_shard: 1 } | Çarpan: 3.20xMultiplier: 3.20x
● Ember Pickaxe (Phase D): { wood: 2, ember_ingot: 3 } | Çarpan: 2.90xMultiplier: 2.90x

Terra Claims: Bölge Koruma Protokolü Terra Claims: Land Protection Protocol

Karakterinizin ulaştığı seviye kademesine bağlı olarak harita üzerinde tescil edebileceğiniz güvenli alan sınırlandırması. Secure boundaries you can lock in the procedural grid, scaled relative to your character progression milestones.

Slot Sınır Çizelgesi Land Claim Slots Taban limit 1 adettir. Karakter seviyeniz her 3 basamak yükseldiğinde sunucu ek +1 claim slot limiti (Maks: 8) tanımlar. The baseline capacity is 1 claim. Every 3 character levels, the server unlocks an additional land claim slot up to a maximum of 8 slots.
Öklid Yarıçap Kilidi Euclidean Radius Lock Tescillenen alanlar koordinat merkezli olarak minimum 4, maksimum 16 blok yarıçapında diğer oyuncuların kazı erişimine kapatılır. Claimed plots are locked center-out in a 4 to 16-block Euclidean radius, blocking other players from mining inside your zone.
Tescil Ödül Teşviki Claim Token Incentive Sunucuda başarıyla tescil edilen her yeni claim koordinatı için cüzdan hesabınıza tek seferlik 50 CP ve 30 XP eklenir. Each successfully initialized and locked coordinate boundary rewards your session profile with 50 CP and 30 XP.

Core Point (CP) İlerleme Ekonomisi Core Point (CP) Progression Economy

Core Point (CP), Corewilds platformundaki temel off-chain itibar, ilerleme ve başarı puanlama birimidir. Oyuncuların oyun içerisindeki tüm meşru kazı ve avlanma faaliyetlerinden kazandıkları itibar skorunu temsil eder. Core Point (CP) serves as the primary server-side off-chain progress index. It represents the cumulative value achieved through verified voxel mining and creature combat.

Puan birikimleri harici müdahalelere kapalı izole sunucu veritabanında saklanır. Oyuncular biriktirdikleri CP'leri oyun içi dükkandaki hammadde alımlarında veya alet kademe yükseltmelerinde harcayabilirler. CP is securely recorded in the isolated database to prevent client modification. Players spend their accumulated CP inside the shop UI to upgrade tool tiers or buy raw blocks.

Günlük CP Kazanım Tavan Sınırları (Daily Caps)Daily CP Accumulation Caps
Basic Kademe Limiti:Basic Tier Cap: 800 CP / GünDay
Iron Kademe Limiti:Iron Tier Cap: 1100 CP / GünDay
Gold Kademe Limiti:Gold Tier Cap: 1700 CP / GünDay
Advanced Kademe Limiti:Advanced Tier Cap: 2400 CP / GünDay

CWLD Fayda ve Erişim Katmanı Vizyonu CWLD Utility & Access Layer Vision

CWLD, Corewilds ekosisteminde gelecekte konumlandırılması planlanan ve ağ üzerindeki premium mekaniklere, arazi tescil genişletme kapasitelerine ve özel içerik havuzlarına erişim sağlayan bir **fayda (utility/access) katmanıdır.** CWLD is envisioned as a future **utility and access layer** in the Corewilds ecosystem, providing secure access to premium gameplay channels, expanded claims capacity, and custom build repositories.

Kademe ve Çarpan Onayı Tier & Multiplier Validation Cüzdandaki CWLD varlığının anlık değer karşılığına göre üst düzey ödül havuzlarına ve kazı çarpanlarına erişim hakkı. Unlocking high-tier reward pools and mining speed multipliers scaled relative to the real-time value of your connected wallet profile.
Arazi Genişletme Sınırı Land Expansion Allowances Gelecekte claim yarıçap sınırlarının genişletilmesi ve özel döküm fırın tescillerinin tavan kapasitelerinin artırılması. Expanding Euclidean boundary radius thresholds and increasing concurrent processing slots for advanced industrial machines.
Pazar ve Kozmetik Geçişi Market & Cosmetic Access Geliştirici havuzları, premium oyun içi voxel şablonları ve kozmetik tasarım hakları takas süreçlerinde kullanım. Acquiring unique voxel model templates, custom tool cosmetics, and accessing community creator design programs.

Cüzdan Kademeleri Çarpan Matrisi Wallet Tiers Multiplier Matrix

BASIC
$0 Değer $0 Value
Ödül: 1.00xReward: 1.00x
Kazı: 1.00xMine: 1.00x
IRON
$50 Değer $50 Value
Ödül: 1.05xReward: 1.05x
Kazı: 1.03xMine: 1.03x
GOLD
$150 Değer $150 Value
Ödül: 1.15xReward: 1.15x
Kazı: 1.08xMine: 1.08x
ADVANCED
$500 Değer $500 Value
Ödül: 1.22xReward: 1.22x
Kazı: 1.12xMine: 1.12x
DIAMOND
$1000 Değer $1000 Value
Ödül: 1.30xReward: 1.30x
Kazı: 1.18xMine: 1.18x

Ödül Kuyruğu ve Anti-Abuse Süzgeçleri Reward Queue & Anti-Abuse Filters

Dünyadaki en nadir madenler kazıldığında bu işlemler anlık olarak sunucu belleğindeki `rewardQueue` matrisine "pending" statüsünde eklenir. Sunucu bu havuzu `REWARD_QUEUE_CAP = 200` tavan sınırı ile kontrol eder. When rare deep ores are successfully mined, they enter the server-side memory `rewardQueue` as pending events. The server tightly enforces a cap of `REWARD_QUEUE_CAP = 200` entries on this buffer.

`checkMineRate` ve `checkKillRate` fonksiyonları, istemciden gelen socket paketlerinin sıklığını milisaniye ölçeğinde ölçer. Olağandışı bir yoğunluk veya koordinat sapması algılandığında cüzdan anında `flagged = true` konumuna getirilerek işlem dondurulur. The `checkMineRate` and `checkKillRate` subroutines measure incoming transaction frequency in milliseconds. If excessive speed or coordinate anomalies are detected, the account is flagged (`flagged = true`), locking execution instantly.

Sunucu Hız Sınırlayıcı Süzgeci (Rate-Limiter)Server-Side Rate-Limiter Engine
if (mineTimestamps.length > maxMinesPerMin) {
    econ.flagged = true;
    socket.emit("economy:flag", { reason: "rate_limit" });
    return false;
}

Pazar Yeri Vizyonu ve Ticari Sınırlar Marketplace Vision & Commercial Boundaries

Gelecek genişleme fazlarında aktif edilmesi planlanan pazar yeri yapısı, oyuncuların topladıkları hammadde bloklarını ve imal ettikleri teçhizatları kendi aralarında takas edebilecekleri sunucu tescilli bir pazar alanı olacaktır. Envisioned for future expansion phases, the marketplace is a planned server-authoritative trading arena where players can barter harvested blocks and custom gear.

Önemli Uyuşmazlık Güvencesi:Important Discrepancy Safeguard: Mevcut sürümde spekülatif pazar mekanizmaları kapalıdır. Tüm alım ve satım oranları sunucu tarafından sabit tutulur — token piyasa fiyatı dalgalansa bile oyun içi denge bozulmaz. Speculative marketplace features are disabled in this prototype. Exchange rates are fixed on the server-side to prevent game economy devaluation regardless of external market conditions.
Grafik Motoru:Graphics Engine: Three.js / WebGL 2.0 Tarayıcı Yerlisi İşleme Three.js / WebGL 2.0 Native Browser Rendering
Sunucu Çekirdeği:Server Core: Node.js / Express Bağımsız Yapı Node.js / Express Independent Process Layer
Veri Protokolü:Data Protocol: Socket.io Gerçek Zamanlı Event Paketleri Socket.io High-Frequency Event Streams
Veri Saklama:Data Persistence: Zaman Damgalı Yapılandırılmış JSON Katmanı Timestamped Structured Voxel File Layer

Teknolojik Altyapı ve Veri İletişimi Technical Stack & Data Transmission

Corewilds platformu, üçüncü parti hantal hazır oyun motorları yerine tamamen web standartlarına sadık kalınarak sıfırdan kodlanmıştır. İstemci tarafındaki WebGL katmanı, sunucudan akan chunk verilerini ekran kartı belleğinde kayıpsız işler. The Corewilds engine is written from scratch adhering to lightweight web standards, rather than heavy third-party runtimes. The client WebGL layer compiles chunks directly inside GPU memory.

Gelecek planlamalarında veri tabanı şişmelerini engellemek amacıyla ilişkisel PostgreSQL ve hızlı in-memory önbellekleme katmanı olan Redis entegrasyon altyapısı hazır bulundurulmaktadır. Future integration designs prepare direct hooks for relational PostgreSQL storage and high-speed Redis in-memory caches to handle massive concurrent transaction scalability.

Yol Haritası Gelişim Özeti Roadmap Development Summary

Protokolümüz şu an kararlı aşama olan Phase 4 (Ekonomi Sıkılaştırma ve Filtreleme) hattında çalışmaktadır. The protocol is currently executing Phase 4 (Economy Hardening and Anti-Abuse Filters) in active testing.

Phase 1: Voxel Çekirdeği ✓ Phase 2: Fırınlama Lojikleri ✓ Phase 3: Cüzdan Entegrasyonu ✓ Phase 4: Sıkılaştırma (Aktif)Phase 4: Hardening (Active) Phase 5: Core Zones

Güvenlik Kontrolleri ve Emanetsiz Yapı Security Protocols & Non-Custodial Architecture

Corewilds sistemi emanetsiz (non-custodial) siber güvenlik felsefesine sıkı sıkıya bağlıdır. Platform hiçbir koşulda kullanıcıların cüzdan özel anahtarlarına (private keys) erişemez, saklayamaz veya talep edemez. Corewilds adheres to a non-custodial cyber defense model. The platform never requests, accesses, or records your private keys or mnemonic recovery seed phrases under any conditions.

Tüm hassas envanter değişimleri ve ödül tescilleri sunucu taraflı validasyon süzgeçlerinden geçirildikten sonra `world.json` dosyasına güvenli zaman damgaları (timestamps) ile basılır. All critical changes to player inventories are evaluated by server validation algorithms before being committed to the encrypted state registry with precise timestamps.

Güvenli Kriptografik İmza Döngüsü Secure Cryptographic Signature Loop

Sunucu Nonce Üretimi -> Client personal_sign İşlemi -> Ethers Eşleştirme -> Güvenli Oturum Tescili Server Nonce Gen -> Client personal_sign -> Ethers EC-Recover -> Authoritative Session Registry

Sıkça Sorulan Sorular Ön İzleme Frequently Asked Questions Preview

CWLD bir yatırım veya gelir aracı mı? Is CWLD an investment or income product?

Corewilds öncelikli olarak oyun mekaniklerine odaklanan bir platformdur. Kesinlikle hiçbir koşulda garanti bir kazanç, pasif gelir veya finansal geri dönüş vaat etmez. Ödül sistemleri tamamen sunucu kurallarına ve gelecekte yapılacak güvenlik incelemelerine tabidir. Corewilds is a game-first experience. It does not promise, offer, or guarantee financial yields, passive income, or capital returns. All in-game metrics and progression paths remain within test boundaries.

Corewilds Evrenine Adım Atın Step into the Corewilds Universe

Cüzdanınızı imzalayın, segmentinizi belirleyin ve sunucu yetkisindeki voxel dünyasında yerinizi ayırtın. Sign your session wallet, verify your progression tier, and connect to the authoritative voxel grid.

Corewilds Oyun Kılavuzu & Detaylı Mekanik Analizi Corewilds Gameplay Manual & Mechanics Analysis

İçerik Hacmi: Oynanış, Tuş Kombinasyonları ve Hız Sınırları Manifestosu Content Scope: Controls, Server Validations & Rate Limits Manifesto

Corewilds evrenine katılım sağladığınız an, tarayıcınız sunucu düğümümüzle çift yönlü bir Socket.io el sıkışması gerçekleştirir. Karakteriniz dünya üzerinde ilk tescillendiğinde envanterinize sistem tarafından otomatik olarak bir başlangıç kiti (starter kit) enjekte edilir. Bu kit içerisinde 8 adet taş (stone), 4 adet toprak (soil), 4 adet odun (wood) ve dünyayı aydınlatmanız için 2 adet fener bloğu (lamp) yer alır. Upon entering the Corewilds realm, your browser establishes a secure bidirectional Socket.io handshake with our server node. When your character profile is first registered, the server automatically injects a Starter Kit into your inventory containing 8 stone, 4 soil, 4 wood, and 2 lamps to light your path.

1. Birinci Şahıs Hareket ve Bakış Açısı Kontrolleri 1. First-Person Movement & Look Controls

Oyun tarayıcı üzerinde birinci şahıs (First-Person) kamera açısıyla oynanır. Standart klavye W, A, S, D tuş kombinasyonları karakterinizin ileri, sola, geri ve sağa doğru ivmelenmesini sağlar. Fare (mouse) hareketleri bakış açınızı ve yönünüzü (yaw/pitch matrisleri) belirler. Sunucu, hileli ışınlanma (teleportation exploit) girişimlerini engellemek için oyuncunun anlık konumunu `player:update` paketiyle saniyede onlarca kez kontrol eder ve sınırlar dahilinde (`x: -100000 ile 100000`, `y: -200 ile 400`) kırpar. The simulation is rendered from a immersive First-Person viewport. Standard W, A, S, D keys govern horizontal velocity, while mouse rotation guides your visual camera axes. The server validates player positions dozens of times per second via the `player:update` channel to thwart teleportation exploits, clipping coordinates to safe bounds (`x: -100000 to 100000`, `y: -200 to 400`).

2. Blok Yerleştirme ve Kaynak Tüketim Kuralları 2. Block Placement & Resource Consumption Rules

Envanterinizde bulunan blokları dünyaya yerleştirmek için `block:set` event zinciri tetiklenir. İstemci tarafında yerleştirilen her bloğun sunucu tarafında karşılığının bulunması gerekir (`PLACE_RES_S` matrisi). Eğer envanterinizde ilgili bloktan yeterli kaynak yoksa yerleştirme işlemi sunucu tarafından iptal edilir ve istemciye güncel durum paketi zorla basılır. Yerleştirilen her blok dünya genel sayacını (`counters.blocksPlaced`) artırır. Placing blocks triggers the `block:set` event stream. Every client-side block placement must correspond to an available resource inside your server profile (`PLACE_RES_S` matrix). If inventory quantities are insufficient, the transaction is rejected and the client state is forcefully synchronized. Every verified block placement increments the global counter (`counters.blocksPlaced`).

3. İleri Düzey Madencilik ve Anti-Abuse Sınırlamaları 3. Authoritative Mining & Reach Limitations

Dünyadaki blokları kaldırmak veya cevher toplamak için farenizin sol tık kombinasyonuyla hedef bloğu kazmanız gerekir. Kazma işleminin geçerli sayılması için karakteriniz ile blok koordinatı arasındaki Öklid mesafesinin karesi 12 birimden küçük olmalıdır (`d2 > 12 * 12`). Bu mesafeyi aşan kazı istekleri sunucu tarafından doğrudan reddedilir ve oyuncuya `reach_too_far` uyarı paketi gönderilir. Kazılan bloğun türüne göre ilgili materyal envanterinize +1 olarak eklenir. Breaking voxels and harvesting ores requires left-clicking target coordinates. To prevent client reach exploits, the squared Euclidean distance between your character and the target coordinate must evaluate below 12 units (`d2 <= 12 * 12`). Any request exceeding this limit is instantly discarded with a `reach_too_far` packet, while validated mines award +1 material.

Sunucu Tarafı Mesafe Doğrulama Bloğu (server.js)Server-Side Distance Validation Logic (server.js) const [bx, by, bz] = key.split(",").map(Number);
const dx = bx - p.x, dy = by - p.y, dz = bz - p.z;
if (dx*dx + dy*dy + dz*dz > 12 * 12) { return socket.emit("economy:flag", { reason: "reach_too_far" }); }

4. Deneyim Puanı (XP) Eğrisi ve Seviye Atlama Algoritması 4. Experience (XP) Curve & Level Progression Algorithm

Madencilik ve savaş aktiviteleri karakterinize kümülatif deneyim puanı (XP) kazandırır. Corewilds sisteminde seviye atlama eğrisi üstel bir fonksiyon grafiğini takip eder. $n$ seviyesine ulaşmak için gerekli kümülatif XP miktarı şu matematiksel model ile sunucu tarafında hesaplanır: Mining and combat achievements award cumulative experience points (XP). Level progression in Corewilds follows an exponential progression curve. The cumulative XP required to achieve level $n$ is calculated on the server-side:

XP_required = sum_{i=1}^{n-1} ceil(80 * 1.32^(i-1))

Karakter seviyesi maksimum 50 olarak sınırlandırılmıştır. Her seviye artışı, oyuncunun dünya üzerinde tescil edebileceği arazi mülkiyet sınırını (claim cap) doğrudan genişletir. Character levels are capped at 50. Each level achieved automatically expands the maximum slot allocation for land claims allowed on your profile.

Corewilds Evren Atlası ve Biyom Dokümantasyonu Corewilds World Atlas & Biome Documentation

Dünya Tohumu Veri Ağacı ve Ekolojik Sistem Matrisi World Seed Data Tree & Ecological System Matrix

Corewilds dünyası, merkezi sunucuda tescil edilmiş sabit bir matematiksel başlangıç verisi olan `seed: "corewilds-main"` temel alınarak şekillendirilir. Dünya üzerindeki koordinat dağılımları, anlık olarak yığın (chunk) işleyicileri tarafından taranır ve oyuncunun görüş mesafesine göre dinamik olarak enjekte edilir. Lore yapısı cringelikten uzak, tamamen teknik ve operasyonel bir siber-voxel geleceğe dayanır. The Corewilds world is procedurally shaped based on a fixed mathematical seed registered on the central authority server: `seed: "corewilds-main"`. The world coordinates are scanned in real-time by dynamic chunk loaders and injected according to player visibility limits. The lore is grounded in a technical and operational cyber-voxel future, entirely free from generic fantasy tropes.

1. Grasslands Biyomu (Yüzey Ekosistemi) 1. Grasslands Biome (Surface Ecosystem)

Tüm kaşiflerin ilk spawn olduğu, atmosferik basıng dinamiklerinin dengeli ve tehlike katsayısının en düşük olduğu yüzey katmanıdır. Bu biyomda temel hammadde kaynakları olan Terra Grass, Deep Soil ve kalas üretimine yarayan Reedwood ağaçları yer alır. Pasif canlı grupları olan geyikler, tavşanlar ve kuşlar bu katmanda konumlandırılmıştır. The surface layer where all explorers spawn initially. Atmospheric pressure dynamics are fully balanced and the threat level is low. This biome hosts essential raw resources such as Terra Grass, Deep Soil, and Reedwood trees utilized for wood plank milling. Passive wildlife, including deer, rabbits, and birds, are native to this layer.

2. Deep Caves (Derin Maden Galerileri) 2. Deep Caves (Subterranean Galleries)

Yüzey koordinatlarından aşağıya doğru kazı yapıldığında ulaşılan karanlık mağara ağlarıdır. Taş (stone) ve bazalt (basalt) katmanlarının yoğunluğu bu bölgede artış gösterir. Sanayi ve üretim süreçlerinin temel cevherleri olan bakır (copper ore), demir (iron ore) ve yüksek piyasa değerine sahip altın (gold ore) yatakları bu galerilerde gizlidir. Dark cave networks accessed by mining downward from surface coordinates. The density of stone and basalt layers increases here. Essential industrial and crafting ores, such as copper ore, iron ore, and high-value gold ore deposits, are hidden inside these deep galleries.

3. Shadow Mire & Core Zones (Phase D En Üst Katman) 3. Shadow Mire & Core Zones (Phase D Peak Horizon)

Dünyanın en derin ve radikal koordinatlarında yer alan, kırmızı yapraklı ağaçların (redleaf wood) ve bataklık çamurlarının (mire clay) domine ettiği tehlikeli uç bölgelerdir. Bu katmanda, yüksek segment imalat lojiklerinin yegane hammaddesi olan kızgın magma taşları (**Emberite Ore**) ve kükürt damarları (**Sulfur Vein**) yer alır. High-risk frontier zones located at the deepest, most extreme coordinate thresholds, dominated by redleaf wood and mire clay. This layer is the exclusive source of hot magma blocks (**Emberite Ore**) and sulfur veins (**Sulfur Vein**) required for high-tier production logic.

Biyom Adı Biome Name Bulunan Cevherler Harvestable Ores Tehdit Katsayısı Threat Index AI Görevi AI Protocol
Grasslands Grass, Soil, Wood Düşük Low Tüccar Karşılaması Merchant Welcomer
Deep Caves Copper, Iron, Gold, Flint Orta Medium Mağara Yankı Sesi Cave Echo Echoes
Shadow Mire Emberite, Sulfur, Mire Clay Kritik Critical Şiirsel Siber-Ağıt Poetic Cyber-Lament

Corewilds Ekonomik Dengeler ve Teşvik Protokolü Corewilds Economic Balances & Incentive Protocol

İçerik Hacmi: Puanlama Matematikleri ve Anti-Abuse Süzgeçleri Analizi Content Scope: Progression Mathematics & Anti-Abuse Filters Analysis

Corewilds platformunun ekonomik omurgası, tamamen sunucu yetkisinde (sunucu doğrulamalı) çalışan doğrulama döngülerine dayanır. İstemci taraflı hiçbir veri girdisi, sunucudaki matematiksel süzgeçlerden geçmediği sürece oyuncu bilançolarına işlenmez. Ekonomi modelimiz, herhangi bir finansal getiri veya yatırım ortaklığı vaat etmeyen, tamamen oyun içi rekabete odaklı bir teşvik mekanizmasıdır. The economic backbone of the Corewilds platform is powered by server-side authoritative validation loops. No client-side inputs or modifications are recorded in the player ledger unless validated by mathematical filters on the server node. Our economic model is purely an in-game incentive structure designed to foster competition, with absolutely no promises of financial yield, investment returns, or passive income.

1. Core Point (CP) ve Core Shard Ayrımı 1. Core Point (CP) vs Core Shard Separation

Sistemde iki farklı ilerleme birimi bulunur: **Core Point (CP)**, oyuncunun dünyadaki ham faaliyetlerinin (kazma, yerleştirme, claim tescilleme) kümülatif toplamını gösteren off-chain bir itibar skorudur. Oyuncu dükkandan bir teçhizat aldığında (`shop:buy`) hesaptan düşülür. **Core Shard** ise dünyadaki en nadir blok olan `core_crystal` kazıldığında `rewardQueue` havuzuna işlenen çok nadir bir oyun içi materyal kredisidir. The progression system maintains a clear separation between two units: **Core Point (CP)** is an off-chain reputation score aggregating a user's raw gameplay actions (mining, building, claiming land), and is deducted when purchasing items (`shop:buy`). **Core Shards** are highly scarce, in-game resource credits rewarded through the server's `rewardQueue` when harvesting the rarest voxel in the world, the `core_crystal`.

2. Cüzdan Kademelerine Bağlı Ödül Çarpanları Formülasyonu 2. Tier-Based Reward Multipliers Formulation

Doğrulanmış EVM cüzdanlarının zincir üstündeki bakiye değerlerine göre oyunculara atanan kademeler, sunucu tarafında ödül bütçelerine çarpan olarak etki eder. Örneğin, bir blok kazıldığında kazanılacak net CP miktarı şu matematiksel denklem ile sunucu çekirdeğinde doğrulanır: Player accounts are assigned tier privileges determined by the cryptographic balance of verified EVM wallets, which apply custom multipliers to server-side progression rewards. For example, the net CP rewarded upon mining a voxel is calculated and verified at the server core via:

CP_earned = floor(Base_Block_Value * Tier_RewardMult)

Eğer blok bir oyuncu tarafından yerleştirilip tekrar kazıldıysa, farm exploit koruması kapsamında sunucu tarafından anında 0'a eşitlenir ve CP aktarımı kesilir. If a block was placed by a player and mined again, the farm exploit defense instantly resets the reward value to 0, cutting off any CP transfer.

3. Hız Sınırlayıcı Filtreler ve Hesap Bayraklama (Anti-Abuse) 3. Rate-Limiting Filters & Account Flagging (Anti-Abuse)

Ekonomik dengelerin bot yazılımları tarafından devalüasyona uğratılmasını engellemek için katı koruma filtreleri devrededir. `checkMineRate` fonksiyonu oyuncunun son 60 saniye içerisindeki kazı paketlerini bir dizi içinde depolar. Bu dizinin eleman sayısı `maxMinesPerMin = 90` değerini aştığı an sistem oyuncunun veri akışını keser ve hesabı `flagged = true` durumuna getirir. Benzer şekilde canavar avlama süreçleri de `maxKillsPerMin = 60` tavan filtresiyle denetlenmektedir. Sınırı aşan veya bayraklanan hesapların ödül kuyruğu tescil hakları tamamen askıya alınır. To protect the gameplay loop from devaluation via automated script exploits, strict protection filters are actively enforced. The server-side `checkMineRate` algorithm stores player mining packets in a sliding window array over the last 60 seconds. The moment the total count exceeds the threshold `maxMinesPerMin = 90`, the server blocks the packet stream and sets `flagged = true` on the profile. Similarly, combat processes are regulated with a strict cap of `maxKillsPerMin = 60`. Flagged profiles have their reward queue registration privileges fully suspended.

CWLD Fayda ve Erişim Katmanı Spesifikasyonu CWLD Utility & Access Layer Specification

Kriptografik Akıllı Sözleşme ve Ağ Entegrasyon Durumu Cryptographic Smart Contract & Network Integration Status

CWLD, Corewilds ekosisteminde gelecekte konumlandırılması planlanan, spekülatif veya finansal bir yatırım aracı olmayan, tamamen oyun içi mekaniklere, üst kademe sunucu ayrıcalıklarına ve claim genişletme kapasitelerine erişim sağlayan bir **fayda (utility/access) katmanıdır.** CWLD is planned to serve as a **utility and access layer** within the Corewilds ecosystem, granting access to core gameplay mechanics, high-tier server privileges, and land claim expansions. It is not a speculative or financial investment vehicle.

Sözleşme Dağıtım Kaydı (Contract Deployment Registry) Smart Contract Deployment Registry
Not deployed yetNot deployed yet
Hedeflenen Dağıtım Ağı: Polygon Mainnet (Chain ID: 137) Target Deployment Network: Polygon Mainnet (Chain ID: 137)

Öngörülen Kullanım Alanları ve Sınır Şartları Projected Utility Streams & Boundary Conditions

  • Kademeli Çarpan Erişimi: Tier-Based Multiplier Access: Cüzdanda tutulan CWLD varlığının anlık USD değer karşılığına göre sunucu taraflı yetkilendirme (Iron, Gold, Advanced, Diamond Tiers) haklarının tetiklenmesi. Triggering server-side authorization brackets (Iron, Gold, Advanced, Diamond Tiers) mapped directly to the verified USD value equivalent of CWLD held in the session wallet.
  • Premium İmalat Lisansları: Premium Crafting Licenses: Üst segment elmas ve koruyucu zırh setlerinin döküm süreçlerinde sunucu doğrulama onaylarının fonlanması. Funding server validation hashes for fabricating advanced diamond sets, heavy plating, and mechanical armor assemblies.
  • Geliştirici ve Kozmetik Havuzu: Creator & Cosmetics Pool: Oyuncuların kendi ürettikleri voxel yapı şablonlarını ekosisteme kazandırırken sunucu onay mekanizmalarına erişim sağlaması. Granting access to governance filters when submitting custom voxel templates and schemas to the global asset registry.
Yasal ve Güvenlik Sınırlandırması: Legal & Security Disclosure: CWLD token modellemeleri, token ekonomisi mimarisi ve kullanım senaryoları tamamen taslak niteliğindedir. Resmi token çıkışından önce bağımsız denetleme kuruluşları tarafından kapsamlı yasal ve güvenlik incelemelerine (legal & security review) tabi tutulacaktır. All CWLD utility designs, tokenomics frameworks, and use-case allocations presented are in draft status. Prior to official deployment, every smart contract and token matrix will undergo extensive legal and third-party security audits.

CWLD Mimari Dağıtım Taslağı (Taslak Model) CWLD Architectural Allocation (Draft Model)

Illustrative Draft — Not Final Architecture Illustrative Draft — Not Final Architecture

Corewilds ekosisteminde token dağıtım planlamaları kesin rakamlardan ve spekülatif projeksiyonlardan arındırılmış bir şekilde **"Draft Model" (Taslak Model)** olarak sunulmaktadır. Burada belirtilen kategoriler ekosistemin sürdürülebilirliğini, sunucu giderlerini ve hile korumalı ödül havuzlarını dengelemek amacıyla kurgulanmıştır. Token distribution schedules in the Corewilds ecosystem are presented purely as an **Illustrative Draft Model**, entirely free of fixed figures or speculative financial guarantees. These structural reserves are established to ensure long-term ecosystem viability, fund server fleet overhead, and back anti-abuse reward queue deposits.

Öngörülen Dağıtım Rezerv Kalemleri Projected Allocation Reserves

Ecosystem Reserve Ecosystem Reserve Global sunucu filosu, dünya-genişleme ve yeni biyom dağıtım fonlaması. Funding for global server scaling, grid expansion, and procedural biome generation.
Game Rewards Buffer Game Rewards Buffer `rewardQueue` üzerinde onaylanan nadir bulguların off-chain settlement havuz desteği. Off-chain settlement backing for validated rare discoveries processed through the `rewardQueue`.
Örnek Dağıtım İllüstrasyonu (Örnektir, Değişebilir) Sample Distribution Model (Subject to Change)
Ecosystem Reserve (Draft):40%
Game Rewards Pool (Draft):30%
Liquidity / Team Lock (Draft):20%
Security Reserve (Draft):10%
"Illustrative draft, not final. All tokenomics distribution matrices subject to future audit and governance review."

Geliştirme Yol Haritası (10 Aşama Planlaması) Development Roadmap (10-Phase Horizon)

Corewilds Protokolü Teknik Yol Haritası Corewilds Protocol Technical Roadmap

Phase 1: Tarayıcı Prototipi Phase 1: Browser Prototype Tamamlandı Completed

Three.js çekirdeği ve tarayıcı tabanlı chunk işleme lojiklerinin tescili. Three.js core implementation and client-side voxel chunk rendering mechanics.

Phase 2: Oynanış Sistemleri Phase 2: Gameplay Systems Tamamlandı Completed

Blok yerleştirme (`block:set`) ve kaynak imalat formüllerinin backend entegrasyonu. Voxel placement validation (`block:set`) and backend database synchronization engine.

Phase 3: Hesap/Cüzdan Doğrulama Phase 3: Account/Wallet Verification Tamamlandı Completed

Kriptografik nonce üretimi ve imza eşleştirme oturum kontrol tescilleri. Cryptographic session challenge-response sign flows and EVM wallet linkages.

Phase 4: Ekonomi Güçlendirme Phase 4: Economy Hardening Aktif Aşama Active Phase

Dakikalık kazı ve canavar öldürme paket limitlerinin denetlenmesi ve bayraklama filtresi. Strict rate-limit verification of mining and combat action rates per minute, backed by server flagging filters.

Phase 5: Çekirdek Bölgeler Phase 5: Core Zones

Yüksek segment kaynakların üretileceği, sunucu korumalı özel merkezlerin devreye alınması. Deployment of high-hazard, server-guaranteed core sectors for advanced resource extraction.

Phase 6: Üretici Araçları Phase 6: Creator Tools

Topluluk mimarlarının kendi voxel yapı şablonlarını sisteme yükleyebileceği modül paketi. Interactive tooling suites permitting community architects to compile and export custom voxel assets.

Phase 7: CWLD İnceleme Phase 7: CWLD Review

Fayda token modelinin bağımsız hukuk ve denetim kurullarınca yasal uyumluluk taraması. Comprehensive legal and compliance validation of the utility token specifications.

Phase 8: Pazar Yeri Phase 8: Marketplace

Sunucu authoritative pazar yeri modülünün tescili ve takas arbitrilerinin açılması. Launch of an authoritative in-game market module with validated player-to-player escrow exchanges.

Phase 9: Mobil/PWA Cilalama Phase 9: Mobile/PWA Polish

Mobil tarayıcılar için dokunmatik ekran ivme kontrolleri ve PWA servis işleyici optimizasyonları. Progressive Web App caching schemes and responsive virtual joystick overlay systems for touch devices.

Phase 10: Güvenlik İncelemesi Phase 10: Security Review

Genel akıllı sözleşme sızma testleri ve halka açık sürüm öncesi son siber defans incelemesi. Full penetration testing of all contract instances and the final pre-mainnet cyber defense audit.

Teknolojik Altyapı ve Yazılım Mimarisi Technical Infrastructure & Software Architecture

Dünya Tohumu Veri Ağacı ve Ekolojik Sistem Matrisi Technical Engine Stack and Data Routing Layout

Corewilds platformu, istemci tarafında hantal harici eklentiler (Unity WebGL, Unreal HTML5 vb.) kullanmak yerine tamamen tarayıcı yerlisi mimarileri benimser. Grafik motoru çekirdeği **Three.js** kütüphanesinin ham WebGL 2.0 süzgeçleri üzerine oturtulmuştur. Bu sayede ekran kartı bellek yönetimi doğrudan tarayıcı sandbox sınırları içerisinde kayıpsız tamamlanır. Rather than using bloated external plugins (such as Unity WebGL or Unreal HTML5), the Corewilds platform embraces pure browser-native architectures. The core graphics pipeline is built on the raw WebGL 2.0 interface powered by the **Three.js** library. This ensures GPU memory allocation is handled seamlessly within the browser's secure sandbox limits without packet degradation.

Backend katmanında bağımsız bir **Node.js** mimarisi görev yapar. Sunucu, oyuncuların harita üzerindeki konum değişikliklerini ve kazı paketlerini gerçek zamanlı olarak **Socket.io** üzerinden event-driven mimariyle işler. Chunk akış motoru (chunk streaming), sadece oyuncunun etrafındaki 16x16'lık matrisleri belleğe çağırarak veri paketlerinin boyutunu minimuma indirger. Ödül doğrulama kuyruğu (`rewardQueue`) sunucu doğrulamalı olarak izole edilmiştir. A standalone **Node.js** architecture governs the backend layer. The server processes real-time position updates and mining action packets over **Socket.io** using an event-driven framework. The chunk streaming system minimizes network payload sizes by loading voxel grids in a 16x16 matrix around active players. The reward validation loop (`rewardQueue`) is fully sandboxed on the server-side.

Dedicated Server Boot Architecture (Central Config) const config = {
  port: Number(process.env.PORT || 8432),
  saveDebounceMs: 600,
  trustProxy: true,
  backupKeep: 24
};

Güvenlik Protokolleri ve Risk Sınırlandırma Beyanı Security Protocols & Risk Mitigation Statement

İçerik Hacmi: En Az 900 Kelimelik Güvenli Siber Defans ve Kriptografik Süzgeç Analizi Scope: Secure Cyber Defense Architecture & Cryptographic Filter Analysis

Corewilds ekosisteminde kullanıcı ve sistem güvenliği en üst segment siber defans mimarileriyle korunmaktadır. Platformumuz emanetsiz (non-custodial) bir felsefe üzerine inşa edildiğinden, sunucularımız hiçbir şekilde kullanıcıların özel anahtarlarına (private keys) veya kurtarma kelimelerine erişemez, bunları talep edemez ve veritabanında barındıramaz. Tüm cüzdan mülkiyet iddiaları, tarayıcı tarafında MetaMask gibi güvenli sağlayıcılar aracılığıyla şifrelenmiş imza doğrulaması (`personal_sign`) ile sunucu tarafında teyit edilir. User and system security are safeguarded in the Corewilds ecosystem via state-of-the-art cyber defense protocols. Built on a non-custodial philosophy, our servers never request, store, or have access to users' private keys or seed phrases. All cryptographic wallet ownership claims are validated on the server using encrypted signature verification (`personal_sign`) executed client-side via secure browser providers like MetaMask.

Sunucu Taraflı Ödül Doğrulama Zinciri (Server-Side Reward Validation) Server-Side Reward Validation

Geleneksel Web3 oyunlarının aksine, ödül hak ediş kararları ve envanter değişimleri kesinlikle istemci (client) tarafında üretilen verilere dayanmaz. Bir bloğun kazılması veya canavarın elenmesi durumunda, istemci sadece bir niyet paketi gönderir. Sunucu, ilgili oyuncunun koordinatlarını, son işlem zaman damgasını, elindeki aletin kırılma ömrünü ve biyom sınırlarını kontrol eder. Eğer bu parametrelerden tek bir tanesi bile mantık sınırlarının dışındaysa, işlem sunucu çekirdeği tarafından anında imha edilir ve oyuncunun veri nesnesi bayraklanır (`flagged = true`). Unlike legacy Web3 titles, progression achievements and inventory adjustments are never processed based on client-supplied reports. Upon mining a block or defeating a mob, the client submits a request of intent. The server evaluates player coordinates, action timestamps, mining tool durability, and biome constraints. If any variable fails authorization checks, the transaction is discarded by the server core and the account is instantly flagged (`flagged = true`).

Bot ve Çiftçilik Korumaları (Rate-Limit & Anti-Abuse Filters) Bot & Farming Defenses (Rate-Limit & Anti-Abuse Filters)

Ağ üzerindeki veri paketleri, IP tabanlı in-memory rate-limit süzgeçleri (`aiBridge.js` ve `server.js` koordinasyonu) tarafından milisaniyelik pencerelerde izlenir. Yapay zeka proxy katmanına saniyede `AI_RATE_LIMIT = 20` parametresinden fazla istek gönderen IP adresleri ağdan otomatik olarak uzaklaştırılır. Ödül kuyruğu (`rewardQueue`), sunucunun RAM kapasitesini istismar edebilecek DDoS veya spam akışlarına karşı `REWARD_QUEUE_CAP = 200` tavan filtresiyle korunmaktadır. Kuyruk limiti dolduğunda eski kayıtlar kaydırılarak hafıza aşımı (buffer overflow) riskleri engellenir. Incoming packets are continuously scanned in millisecond windows by IP-based in-memory rate-limiting filters (coordinated via `aiBridge.js` and `server.js`). IP addresses forwarding more than `AI_RATE_LIMIT = 20` requests per second to the AI proxy are instantly blacklisted. The `rewardQueue` is fortified with a queue limit `REWARD_QUEUE_CAP = 200` to prevent DDoS or spam injections from causing memory exhaustion. When queue thresholds are met, older entries are rotated to eliminate buffer overflow risks.

Otomatik Yedekleme ve Yönetici Sırları Koruması (Admin Secrets Security) Automated Backups & Admin Secrets Protection

Sunucu veri tabanını temsil eden `world.json` dosyası, kritik yönetimsel operasyonlarda çökme veya veri kaybı yaşanmaması adına `api/admin/backup-world` endpoint'i üzerinden otomatik olarak zaman damgalı kopyalara dönüştürülür. Yedekleme dizininde `BACKUP_KEEP = 24` kuralı uygulanarak disk alanının kontrolsüz büyüme riski ortadan kaldırılır. Yönetici paneli ve hassas dünya sıfırlama komutları (`/api/admin/reset-world`), üretim ortamı `.env` dosyasında gizlenmiş, tahmin edilmesi imkansız uzun kriptografik dizelerden oluşan `ADMIN_SECRET` koruması altındadır. The server database (`world.json`) is backed up to timestamped archives via the secure `/api/admin/backup-world` endpoint to prevent data corruption during administrative runs. A retention rule `BACKUP_KEEP = 24` is enforced to prevent disk bloating. The admin interface and absolute actions like `/api/admin/reset-world` are protected behind a strong, cryptographically secure `ADMIN_SECRET` string configured exclusively in production environment variables.

* Corewilds platformunda, planlanan halka açık CWLD token sürümünden önce, tüm akıllı sözleşmeler, proxy katmanları ve sunucu doğrulamalı backend kod tabanları bağımsız siber güvenlik kuruluşları tarafından kapsamlı sızma testlerine ve kod denetimlerine (final security audit & review) tabi tutulacaktır. * Prior to any public launch of the CWLD utility token, all smart contracts, network gateways, and server-side codebases will undergo comprehensive penetration tests and formal audits by reputable, independent cybersecurity firms.

Corewilds Teknik Beyanname & Litepaper Corewilds Technical Manifesto & Litepaper

Official Documentation — Version 1.1.0 Spec Official Documentation — Version 1.1.0 Spec

1. Misyon ve Temel Felsefe 1. Mission & Fundamental Philosophy

Mevcut Web3 oyun sektörü, istemci taraflı hilelere açık yapılar ve sürdürülemez spekülatif ekonomi modelleri yüzünden ciddi güven erozyonuna uğramıştır. Corewilds projesinin temel misyonu; tarayıcı yerlisi hafif teknolojileri kullanarak, tamamen sunucu yetkisinde (sunucu doğrulamalı) çalışan, adil, hilesiz ve kullanıcı emeğini koruyan bir sandbox ekosistemi inşa etmektir. The legacy Web3 gaming sector has faced a severe erosion of user trust due to client-side hack vulnerabilities and unsustainable speculative economies. The core mission of the Corewilds project is to deliver a fair, bot-resistant sandbox ecosystem using lightweight browser-native technologies validated entirely by server-side authoritative protocols that protect user effort.

2. Oyun Yapısı ve Voxel Çekirdeği 2. Gameplay Structure & Voxel Core

Oyun motoru, harici hiçbir indirme gerektirmeksizin tarayıcının WebGL kanalını kullanarak 3D küp matrislerini işler. Arazi üretimi sunucu tarafında prosedürel olarak denetlenir. Oyuncular madencilik faaliyetleri ile derinlik katmanlarındaki cevherleri toplar, claim mekanizması ile kendi güvenli yerleşim alanlarını inşa ederler. The game client renders 3D cube grids directly in the browser's WebGL context without requiring external client downloads. Terrain generation is procedurally generated and managed server-side. Explorers gather raw depth ores via mining actions and utilize the land claim system to establish fortified, secure coordinate grids.

3. Ekonomi ve Teşvik Modeli 3. Economy & Incentive Model

Corewilds ekonomisi oyun-öncelikli (game-first) felsefeye sadık kalır. Sistemdeki temel ilerleme skoru olan Core Point (CP) off-chain olarak sunucuda tutulur. Nadir bulgular `rewardQueue` üzerinden doğrulanarak bekleme havuzuna alınır. Sistem kesinlikle hiçbir finansal getiri veya kazanç ortaklığı vaat etmez. The Corewilds economy remains committed to a game-first philosophy. The primary progression metric, Core Points (CP), is stored off-chain at the server nodes. High-rarity drops are registered in the `rewardQueue` for administrative verification prior to allocation. The platform offers absolutely no guarantees of financial yields or investment yields.

4. Teknik Mimari Tasarımı 4. Technical Architecture Design

Node.js/Express backend altyapısı, anlık veri paketlerini Socket.io protokolü üzerinden event-driven mimariyle senkronize eder. Disk I/O darboğazlarını engellemek adına dünya verileri `saveDebounceMs = 600` geciktirme filtresiyle diske yazılır. Güvenlik proxy katmanları LLM API anahtarlarını sunucuda gizler. A robust Node.js/Express backend handles real-time synchronization via Socket.

Sıkça Sorulan Sorular (Eksiksiz 25 Soru Matrisi) Frequently Asked Questions (Complete 25-Question Matrix)

Oyuncu, Doğrulayıcı ve Web3 Topluluk Kılavuzu Explorer, Validator & Web3 Community Manual

1. CWLD bir yatırım veya gelir aracı mı? 1. Is CWLD an investment or income product?

Corewilds oyun önceliklidir. Garantili ödül yoktur. Ödül sistemleri doğrulamaya, kurallara ve gelecekteki incelemelere tabidir. Platform kesinlikle hiçbir finansal getiri veya pasif kazanç vaat etmez. Corewilds is game-first. No guaranteed rewards. Reward systems are subject to validation, rules, and future reviews. The platform explicitly does not promise financial returns or passive yields.

2. CWLD token akıllı sözleşmesi (contract) şu an dağıtıldı mı? 2. Is the CWLD token smart contract deployed yet?

Hayır, akıllı sözleşme henüz ağa dağıtılmamıştır (Not deployed yet). İnternette yer alan adresler sahtedir. No, the smart contract has not been deployed to the network yet (Not deployed yet). Any addresses circulating online are fraudulent.

3. Platform hangi blockchain ağı ile uyumlu çalışmaktadır? 3. Which blockchain network is the platform compatible with?

Düşük işlem maliyetleri ve geniş ölçeklenebilirlik potansiyeli nedeniyle Polygon Mainnet (Chain ID: 137) altyapısına uyumlu simüle edilmiştir. The simulation is designed for compatibility with the Polygon Mainnet (Chain ID: 137) due to its minimal transaction overhead and high scalability potential.

4. Core Point (CP) nedir, borsalarda satılabilir mi? 4. What is Core Point (CP), and is it tradeable on exchanges?

Core Point, tamamen sunucu içinde tutulan off-chain bir ilerleme skorudur. Finansal bir değeri yoktur ve borsalarda satılamaz. Core Point is an off-chain progression reputation score maintained on the server nodes. It holds no financial value and is not tradeable on any external exchanges.

5. Dakikalık kazı limiti (MAX_MINES_PER_MIN) neden 90 ile sınırlı? 5. Why is the mining action rate capped at 90 per minute (MAX_MINES_PER_MIN)?

Makro yazılımların ve botların sunucu kaynaklarını sömürerek ekonomiyi devalüasyona uğratmasını engellemek amacıyla sınırlandırılmıştır. It is capped to prevent malicious automation scripts and bot loops from depleting server allocations and devaluing the in-game ecosystem.

6. Karakter seviye sınırı kaç olarak kilitlenmiştir? 6. What is the character progression level limit?

Karakter gelişim tavanı sunucu doğrulamalı mimaride Seviye 50 olarak kilitlenmiştir. In our server-authoritative architecture, character level progression is capped at Level 50.

7. Claim arazileri ne işe yarar? 7. What is the purpose of land claims?

Oyuncuların kendi yerleşim alanlarını kurarak koordinat bazlı sınır koruması tescillemelerini sağlar. They allow explorers to establish coordinate-bound protected perimeters for building their secure surface settlements.

8. Kendi koyduğum bir bloğu kazarsam neden CP kazanamıyorum? 8. Why do I not earn Core Points when mining a block that I placed?

Aynı bloğu sürekli koyup kırarak sonsuz puan kasma suiistimalini (farm exploit) engellemek amacıyla oyuncu yapımı blokların CP ödülü sunucuda 0'dır. To prevent infinite loop farming exploits (repetitively placing and breaking the same block), player-placed blocks are assigned a strict CP harvest yield of 0.

9. Cüzdan özel anahtarımı (private key) sisteme girmem gerekiyor mu? 9. Do I need to import my wallet private key into the system?

Kesinlikle hayır. Corewilds emanetsiz bir platformdur; sadece MetaMask imza onayı (`personal_sign`) kullanır. Absolutely not. Corewilds is completely non-custodial and only requests secure cryptographic signatures (`personal_sign`) verified via providers like MetaMask.

10. Ödül kuyruğu (Reward Queue) statüsü neden beklemede kalıyor? 10. Why does my transaction stay pending in the Reward Queue?

Nadir bulguların hile süzgeçlerinden eksiksiz geçmesi amacıyla tüm ödül dağıtım süreçleri sunucu tarafından doğrulanana kadar beklemede tutulur. To ensure rare discoveries clear anti-abuse criteria, all distribution claims are placed in a queue until validated by the server authority.

11. Sunucu çökerse dünya verilerim silinir mi? 11. Will my progress be lost if the server experiences a crash?

Hayır, backend sunucusu diske veri yazma işlemlerini `saveDebounceMs = 600` filtresiyle tesciller ve yedekler. No. The backend system guarantees state persistence by writing files using a secure `saveDebounceMs = 600` throttling filter accompanied by automated backups.

12. Dakikalık canavar öldürme sınırı (maxKillsPerMin) kaçtır? 12. What is the combat action rate cap per minute (maxKillsPerMin)?

Savaş otomasyonu hilelerini engellemek amacıyla dakikalık canavar temizleme limiti 60 olarak atanmıştır. To eliminate combat script exploits and battle hacks, the limit is set to 60 kills per minute.

13. Corewilds hangi yazılım dilleriyle kodlanmıştır? 13. What language stack is Corewilds built on?

İstemci tarafında saf JavaScript ve Three.js, sunucu tarafında ise Node.js ve Express mimarisi kullanılmıştır. The client application relies on vanilla JavaScript and Three.js, while the server runs on Node.js and Express frameworks.

14. Pazar yeri (Marketplace) şu an aktif mi? 14. Is the player-driven Marketplace active?

Mevcut pazar yeri vizyonu taslak aşamasındadır. Takas ve dükkan fiyatları sunucu tarafından fikslenmiştir. The marketplace is currently in draft specification. Shop pricing and item exchanges are managed at set rates by the server core.

15. Günlük giriş bonusları (Daily Login) nasıl hesaplanır? 15. How are Daily Login rewards calculated?

Ardışık giriş serinize bağlı olarak temel 50 CP puanı, cüzdanınızın çarpan katsayısı ile çarpılarak hesabınıza işlenir. Based on your consecutive login streak, a base 50 CP score is processed and multiplied by your wallet tier coefficient before being credited.

16. Yapay zeka kâhini (AI Advisor) sunucu bütçesini tüketir mi? 16. Does the AI Advisor consume significant server bandwidth or budget?

Hayır, yapay zeka entegrasyonu IP başına in-memory rate-limit ve 30 dakikalık önbellekleme katmanıyla korunmaktadır. No, the LLM API is protected using in-memory client rate-limiters and a 30-minute state caching layer to optimize operational costs.

17. Karakterim dünyada öldüğünde ne olur? 17. What happens when my character dies in the world?

Oyuncu elendiğinde sunucu in-memory hesabından anlık biriktirdiği CP skorunun %5'ini keser. Upon player defeat, the server deducts 5% of the cumulative off-chain CP score currently held in the profile's session memory.

18. Oyundaki en değerli materyal hangisidir? 18. What is the most valuable harvestable material in the game?

Constants dosyasında 80 CP puan değer katsayısıyla tescillenmiş olan `core_crystal` en değerli materyaldir. The `core_crystal` block is the rarest and most valuable voxel, configured with a strict reputation score of 80 CP in our constants definition.

19. Aletlerin dayanıklılığı (durability) bittiğinde ne yapmalıyım? 19. What should I do if my tools deplete their durability?

Envanter arayüzü üzerinden gerekli hammaddeleri harcayarak döküm işlemini tekrarlayabilir ve alet ömrünü fulleyebilirsiniz. You can reset tool durability to its maximum capacity inside the inventory interface by funding the smelting process using native resources.

20. Sunucu hileli paket algılarsa ne yapar? 20. How does the server respond to unauthorized packets?

Oyuncunun durum nesnesindeki `flagged` değerini true konumuna getirir ve ödül tescillerini kapatır. It flips the `flagged` state value to true on the profile memory and permanently suspends reward queue allocations.

21. Gezgin tüccar Reedrim ile nasıl pazarlık yapılır? 21. How can I negotiate with Reedrim, the traveling merchant?

Teklif ettiğiniz CP tutarı sunucu katmanından LLM modeline gönderilir, model teklifin mantıklılığını analiz edip onay üretir. Your CP counter-offer is processed by the backend and analyzed by our localized LLM model, which evaluates the commercial viability to approve the swap.

22. Akıllı sözleşme güvenliği denetlendi mi? 22. Have the smart contracts been audited for security?

Sözleşmeler henüz test aşamasındadır. Halka açık token çıkışından önce bağımsız siber güvenlik firmalarınca denetlenecektir. The contracts are in testnet staging. Prior to any mainnet rollout, they will undergo strict security audits by independent cybersecurity firms.

23. Sunucunun çökme riskine karşı ne tür bir koruma var? 23. What systems prevent game disruptions during a server restart?

Hot-reload süreç yönetimi: bir node düşse bile dünya 2 saniye içinde geri gelir, oyuncunun konumu ve envanteri persist kalır. Our hot-reload process architecture ensures that even in the event of an individual node failure, the environment is restored in under 2 seconds while preserving player data.

24. Başlangıç yerleşim kiti (starter kit) neleri içerir? 24. What is included in the initial Starter Kit?

İlk tescilde sunucu envanterinden hibe edilen 8 stone, 4 soil, 4 wood ve 2 lamp bloğunu içerir. It contains a strict server-allocated grant of 8 stone, 4 soil, 4 wood, and 2 lamps given immediately upon character profile registration.

25. WebSocket bağlantı hataları nasıl ele alınır? 25. How are WebSocket connection dropped events handled?

Tarayıcı istemcimiz, sabit IP yerine dinamik `window.location.host` çözümlemesi kullanarak WebSocket el sıkışma hatlarını bertaraf eder. The client application relies on dynamic `window.location.host` resolution to automatically handle handshakes and prevent connection drop loops.